Comunidad en español Macross - Robotech
La Comunidad Macross Robotech está compuesta por varios grupos que trabajan en forma conjunta para brindarle a los fans lo mejor de ambos universos.
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Equipo Macross Advanced
Pilotos, tácticas de combate, juegos online y más... ¡Las produciones de Macross y Robotech ahora están subtituladas! Nuevas extensiones y desafios para el juego de Macross VOXP. Desarrollo de nuevos juegos para las sagas.

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ANTES DE LA BATALLA




HISTORIA

Marzo del 2010 marca el final de la Primera Guerra Espacial, y el Nuevo Gobierno Unido es conformado. La atmósfera del planeta tierra fue purificada y usando la tecnología de la protocultura se han clonado en masa tanto animales como plantas para tratar de reconstruir el tremendo daño que se le hizo al ecosistema de la Tierra.

Mientras la humanidad escapa de la extinción, aun existe el miedo de que se extinga toda la vida del planeta debido a otro ataque de las fuerzas del comandante supremo Zentradi Bodolza.

En el 2011, se planea una colonización cercana a la tierra para resolver los crecientes problemas de superpoblación y escasez de recursos. En suma, una colonización de largo alcance es llevada a cabo para preservar la especie humana y su cultura.

 


En el 2012, la nave espacial de segunda clase tipo Macross, Megaroad 01, fue lanzada como parte de la primera flota colonizadora de largo alcance.

Dos años más tarde, la construcción de la tercera nave tipo Macross, Megaroad 02, es completada. Megaroad 02 fue asignada como nave insignia de la segunda colonización de largo alcance de la raza humana.

Habiendo sido expuestos a la cultura de la Tierra, la conciencia de los Zentradi gradualmente va cobrando fuerza. Debido a la escasez de recursos y un principio de supremacía en la Tierra, la micronización de los Zentradi se vuelve obligatoria. Asimismo, los medios de comunicación revelan que la cantidad de conversiones al tamaño del ser humano es bastante alto. Todo esto conduce a aumentar más aun la ideología anti-tierra.

 


Es el año 2014. El jugador toma el rol de Yuu Hiyama, un nuevo piloto de valkyrias a bordo del Megaroad 02, la cual está en su última fase de pruebas antes de embarcarse en un viaje de búsqueda de otros mundos para colonizarlo. Mientras tanto, una fuerza no identificada que utiliza a tecnología Zentradi ataca una estación de monitoreo en la órbita lunar. La nave Megaroad 02 despega de su base subterránea de la luna y va en rescate de dicha estación...

EMPECEMOS A CONFIGURAR

Lo primero que vemos es un recuadro donde haremos debemos colocar un nombre de piloto. En 1, 2 o 3 haremos clik. El nombre nos servirá para guardar automáticamente las partidas jugadas hasta la misión más alta alcanzada e identificarlas posteriormente.







PERSONAJES

Luego, veremos la siguiente pantalla en donde nos podremos cambiar el rostro del personaje. Acá presentamos un cuadro con la lista completa de todos los personajes que se pueden elegir de todos los bandos con sus características de personalidad.










Esta pantalla también nos mostrará:


La fecha del último acceso al juego junto con la hora.
Nuestro rango de piloto de piloto en los juegos online.
La última dificultad que hemos jugado en el modo historia.
El total de bonos que hemos ganado. 

El tiempo que nos ha llevado ganarlos.
La cantidad de triunfos, derrotas y la cantidad de naves que destruímos, junto a sus porcentajes.

Nos limitamos a elegir el personaje que querramos y le damos a OK.
NOTA: En la versión VoXPLus los personajes son de Macross Plus.

 



OPCIONES

La próxima ventana nos muestra las opciones principales del juego.

SALIR , te dirá "hasta luego" y se cerrará.
VOLVER, volverá hacia atras para, por ejemplo, cambiar de usuario.
Con CONFIGURE OPCIONES, tendremos el SONIDO, el VIDEO y los CONTROLES.
MISION RED ONLINE , jugaremos en red
MISION PERSONALIZADO, jugaremos solos con la PC, pudiendo elegir entre UN, Zentradi o Meltrandi mechas.
MODO HISTORIA, 14 misiones con 3 dificultades y pantallas ocultas.





CONTROLES

Lo primero que vamos a ver son los controles dentro de CONFIGURE OPCIONES: Configure control





Basándonos en la siguiente imagen, les recomiendo que anoten en un papel (o capturen la pantalla o abran la imagen en otra ventana) qué tecla corresponde a cada acción por defecto, dado que NO SE PUEDE cambiar una quedando las restantes, pues la unica opción disponible es "LIMPIAR" que borra todo, dado que el sistema "supone" que uno va a cambiar todo.



Clik derecho en la imagen: abrir en una nueva ventana para verla bien grande:




(De izquierda a derecha y de arriba hacia abajo)

ACELERAR: Aceleración común
DESACELERAR: Bajar aceleración común
ACELERACION MAX: Aceleración máxima
REVERSA: Reversa
FRENO: Detener
MULTIMISILES: Disparar Misiles
GUNPOD/LASER: Disparar Balas/Rayos
BLOQUEAR MIRA: Marcar al objetivo bloqueando la mira.
F-G-B: Cambia entre modo Fighter (avión), Gerwalk (avión con brazos y piernas) y Battroid (robot)
MODO FIGHTER: Modo Fighter (avión)
MODO GERWALK: Modo Gerwalk (avión con brazos y piernas)
MODO BATTROID: Modo Robot
USAR AUTO PILOTO: Piloto Automático
NAVE SDF: Regreso a la nave principal
USAR BENGALAS: Lanza bengalas antimisiles
CAMBIO DE OBJETIVO: Fija el disparo de misiles solo a naves pequeñas o a naves grandes o automático.
(en la version VO no está la opción de automático)
RADAR ANTIMISILES: Habilita o no la defensa automática a misiles en modo Battroid (Robot)
VISTA CABINA: Vista desde la cabina del piloto
VISTAS EXTERNAS: Vistas en 3ra persona (de frente, de lado, de atrás)
MOSTRAR BARRAS: Muestra información en el parabrizas.
Adicionales:
Numpad +: Cambia entre modo F, G, B
Numpad 1 y 3: Vuelo de izquierda a derecha, movimiento lateral.
Pausa: Escape
1,2,3,4,5,6:Habilita las armas que tengamos.

En VIDEO Y VENTANA, pueden configurarlo como deseen. Lo mejor es probar todas hasta encontrar la mejor a sus necesidades.









SONIDO Y MUSICA: Pueden quitar la musica y dejar solo los sonidos de batalla. O quitar todo.







Si escuchan saltos en la musica previamente a cargar el juego, deben ir a Inicio, ejecutar, y escriben «dxdiag» y le dan enter. Se abrirá una ventana de las propiedades de diagnóstico de directx. Van a la pestaña «sonido» y deben bajar la aceleración a cero o a «ninguna aceleración». Esto generalmente ocurre con sistemas operativos windows XP.




Luego de cambiarlo, reiniciar el juego. Si continuan los saltos, reiniciar el sistema y abrir el juego.


MISION RED ONLINE y MISION PERSONALIZADA también se verá en otra sección.

Adentremonos en HISTORIA en la sección "Durante el Juego"


DURANTE EL JUEGO


Apenas clickeamos en "MODO HISTORIA" nos aparecen tres opciones.






El sistema supone por defecto que comenzaremos en la Fase 00 con un nivel de dificultad Fácil, con lo cual si queremos eso clickearemos en "CONTINUAR". Si queremos comenzar de nuevo con otra dificultad tocaremos "UNO NUEVO" que nos habilitará las opciones "FACIL, NORMAL y DIFICIL.



La diferencia entre las dificultades radica no solo en la cantidad de enemigos que tendremos, sino también en la cantidad y calidad de armas que tendremos disponibles. También en las diferentes Fases

Por último tenemos la opción de SELECCION DE FASE donde podremos elegir entre las 14 misiones. 



Ya sea que elijamos cualquiera de las 3 opciones, la pantalla que nos muestra el número de Fase (con alguna imagen ilustrativa de lo que vendrá) en todos los niveles veremos la siguiente pantalla con la variación del tipo de planeta sobre el cual se desarrolle la batalla:



Con "OPERADOR" , la operadora del puente (que no es Misa Hayase, sino Laura Clemence en las versiones VO, VOXP Fan Extensión, y Lucy McMillan en la versión VoXPlus) nos dará las indicaciones que lamentablemente no podremos comprender porque nuestro equipo aún no las ha traducido al español.

Con "ORGANIZACION" veremos la organización jerárquica de la patrulla a la que nos han asignado.
En la versión VO, VOXP y VOXP Fan Extension en esta instancia somos un piloto común, luego iremos ascendiendo.
En la versión VoXPlus en esta instancia somos lider de escuadrón, y luego iremos ascendiendo.

NOTA: Tienen que fijarse en el nombre del piloto que no será el que originalmente colocamos al inicio (porque el que colocamos al inicio es para los juegos personalizado y online. Recordemos que por defecto somos el personaje Yuu), pues si bien para nosotros los caracteres son inteligibles (hasta que nuestro Equipo haga la traducción), estos siempre serán los mismos, por ende sabremos nuestro "nombre" y sabremos quiénes somos.


 Dentro de la LISTA DE PILOTOS , veremos la ubicación de un comandante y dos subordinados, el que está dentro del circulo rojo somos nosotros (versiones VO, VOXP y FAN Extension) y verde (versión VoXplus)

NOTA: Aquí es donde debemos recordar el nombre y/o el color de casco, puesto que, para recargar armas tendremos que hacer click sobre nuestro recuadro.

En la misión 00, por ejemplo, podemos cargar más cantidad de la misma arma (aunque solo misiles simples, luego lo veremos en detalle) que tenemos por defecto. Yo les diría que no carguen ahora, sino luego de atacar al menos a un enemigo, porque según la Fase en que estemos tendremos más variedad de armas.

Entonces, clickeamos "OK" y luego "DESPEGAR". Apretamos la barra espaciadora varias veces, para saltear los dichos de la operadora (o de otros pilotos) hasta que nuestro avión salga de la nave Macross (Megaroad 02). Se verá más o menos así:



Nos nos tenemos que volver locos por la cantidad de símbolos y señales que aparecen en pantalla (luego aparecerán muchos más) por lo que aquí detallaré los que aparecen por defecto y a medida que vayamos avanzando veremos los demás.



DETALLE DE ELEMENTOS (Parte 1)

(Para agrandar imagen: click derecho y abrir en otra ventana)


Si no sabemos dónde se encuentra el enemigo, debemos apretar Auto Pilot (tecla S, por defecto). En el borde superior derecho aparecerá la leyenda AUTO PILOTO y la nave se dirigirá hacia el enemigo principal.






Luego, volvemos a presionar S, para tener libre movilidad. Y veremos en pantalla al enemigo, mostrado así:

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Cada Pod enemigo (Regult, en este caso) está marcado en pantalla con un hexágono irregular de 6 lados. Cuando nos vamos acercando la misma marca se duplica rodeando al objetivo, esto denota que va a ser el probable objetivo de la mira automática.

Si vemos un triángulo blanco con borde amarillo, nos indica que la dirección que apunta hay un enemigo muy cerca.


(Para agrandar imagen: click derecho y abrir en otra ventana)

Nos dirigimos hacia allí y el sistema solo fijará la mira, aparecerá la leyenda LANZAR y dispararemos nuestros misiles con la barra espaciadora (por defecto).



El enemigo nos disparará la mayor parte de veces con misiles, que además de ver su cantidad en pantalla y verlos "físicamente", nos indicará su proximidad una alarma sonora intermitente. Por lo que tendremos, 3 opciones viables para evitarlos.

1) Acelerar al máximo con tecla W, por defecto y alejarnos.
2) Apretar Nave SDF (tecla U, por defecto), acelerar al máximo, dar vueltas y regresar a la Macross (Megaroad 02).
3) Enfrentarlos. Para esto debemos transformarnos al modo B (Battroid) y al estar por defecto activado el Bloquear Mira (tecla M, por defecto), el sistema se encargará de destruirlos uno a uno. Cuando, hay decenas de enemigos disparándonos, el modo automático de búsqueda de misiles resulta pobre y es mejor alternar su uso.




Cuando el enemigo está tan cerca pero no lo vemos en pantalla (detrás nuestro, por ejemplo), la flecha blanca pasará a ser una marca que titila color naranja que nos indica dónde se encuentra. Lo que debemos hacer es pasar al modo B, encontrarlo y el sistema se encargará de fijar la mira para así, dispararle.




En la versión VO, al comenzar el juego, tenemos puesto por defecto la selección "CAMBIO DE OBJETIVO" para disparar a FIGHTER (naves chicas). Por ello, una vez destruídas éstas, debemos presionar esa función (tecla N, por defecto) para cambiar a SDF (naves grandes).
En el resto de las versiones viene por defecto el modo AUTO.





O alternar ambas, dado que se puede elegir a qué disparar cuando uno lo desee. Aunque muchas veces es recomendable empezar con las naves pequeñas.





En la vesión VOXP, contamos también con la tercer opción "Auto" en donde el sistema se encarga de disparar segun el objetivo que tenga más cerca.





LA RECARGA DE ARMAS, COMBUSTIBLE y ESCUDO

Durante la batalla, seguramente nos iremos quedando sin MUNICIONES, sin ESCUDO y sin FUEL (Combustible). Estos 3 items los recargaremos presionando NAVE SDF (tecla U, por defecto).



Primero veremos los tipos de armas con que contaremos a lo largo de las misiones.
Dependiendo si uno está jugando en tal o cual dificultad, y también del Stage en que nos encontremos, tendremos más clases de armas.

Tipos de Misiles

I) Missile: Misile comun (MSL)
II) Micro Missile: En cada disparo salen pequeños misiles de bajo poder y de gran cobertura. (M MSL)
III) High-Maneuver Missile: Misil de maniobras peligrosas. (H MSL)
IV) Long-Rage Missile: Misile de largo alcance. ( L MSL
V) Nuclear Missile: Misil nuclear (N MSL)

Tipos de Disparos Laser
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Cada arma en particular, a medida que vamos avanzando se subdividen en A, B, C, D, S.
La primeras que vamos a tener son las tipo C. Las segundas las D. Hasta las más poderosas S.

En nuestros puertos de salida tenemos lugar para 3 clases de disparos de arma laser y 5 de misiles, cuando alcanzamos los niveles más altos. Si estamos en los primeros tendremos 1 clase de disparo y 2 de misiles.

Entonces, cada vez que entramos al SDF, nos aparecerá esta pantalla:


(Para agrandar imagen: click derecho y abrir en otra ventana)

Allí cargaremos las armas que tengamos disponibles segun el nivel alcanzado. Podremos entrar a recargar cuantas veces queramos.
Cuanto más avance la batalla, más armas disponibles habrá (en cantidad y en calidad).



(Para agrandar imagen: click derecho y abrir en otra ventana)

Para cargar BENGALAS antimisiles o más capacidad del tanque de combustible (FUEL), abriremos la pestaña TIPO DE CARGA, seleccionamos lo que deseamos y tocamos CARGALO. Para salir y volver al espacio, tocamos CERRAR y LISTO.

La carga de ESCUDO y de FUEL se hacen automáticamente.


SIGNIFICADO DE LOS TRIANGULOS/FLECHAS


  (Para agrandar imagen: click derecho y abrir en otra ventana)

Cada vez que entramos vemos la pantalla de carga/recarga, ya sea porque en clikeamos en "ORGANIZACION" antes de la batalla, o bien al recargar durante la batalla, tendremos la opción de volar TODAS LAS NAVES, ya sea de la UN, Zentradi o Meltrandi, pero esto lo veremos en la siguiente sección.

Por favor, identifíquense antes de preguntar. No responderemos a jugadores anónimos.

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